IDC prevé que el gasto a nivel mundial en realidad virtual y aumentada crezca un 68,8% en 2019, bordeando los US$ 20.400 millones.
Buena parte de ese gasto corresponderá al hardware, y, por sectores, casi dos tercios tendrán que ver con sectores comerciales. Se espera que las industrias que más invierten en esta área sean los servicios personales y de consumo, el retail y la fabricación discreta, con sobre US$ 1.500 millones cada una.
En cuanto a países, el próximo año Estados Unidos y China destacarán con gastos de US$ 6.600 millones y US$ 6.000 millones, respectivamente.
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