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Carlos Auszenker
ESPECIAL GAMERS
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Oferta especializada
para gamers

Al pensar en gamers no se puede dejar de hacerlo también en la tecnología 3D, mercado donde la firma 3D Multimedia es experta al ofrecer, entre otros productos, sofisticados lentes, audífonos y game pad. Carlos Auszenker, CEO del Grupo 3D Multimedia, nos comenta la oferta de la compañía, las ventajas de sus productos y los planes con el canal de distribución para el 2007.

¿Cómo definiría al segmento gamer?
Existen dos tipos de jugadores, el ‘gamer pro’, que se desvive pensando en cómo superar a sus contrincantes, perteneciendo a comunidades de juegos; y los ‘aficionados’, grupo de niños y jóvenes que les encanta jugar en casa con su PC, pudiendo pasar horas jugando con el fin de confrontarse constantemente. Para 3D, la diferencia entre ambos grupos es que mientras los primeros no representan más del 5% al 10 % de la población objetiva como consumidor potencial de nuestros dispositivos, los segundos conforman la masa crítica a la cual están orientadas nuestras estrategias de marketing. Y si bien nos interesa posicionarnos en ambos nichos, nuestro mayor foco de atención está en los ‘aficionados’.

¿Cuáles son los productos más novedosos de 3D? 
Contamos con lentes 3D para PC -aunque también tenemos versiones para consolas-; audífonos 3D para PC con vibración y micrófono, ideal para juegos en línea; convertidores 3D FX para TV, DVD y consolas. Nuestra última novedad son los Game Pad con sensores giroscópicos detectan el movimiento, muy similares a los que traerá PS3 cuando llegue a Chile, pero a un precio mucho más competitivo. En este sentido, creemos firmemente que éste es un interesante nicho para el canal, ya que además de AR&R, con quien ya tenemos un acuerdo especial para promover 3D PC Gamer; a nivel internacional estamos suscribiendo otro con la marca EMachine, que lanzará una potente línea de configuración con nuestros dispositivos, comercializándose en Tiger Direct, una cadena importante de retail de Estados Unidos que vende más de U$S 17 mil millones al año Esto confirma que estamos en buen camino con nuestra estrategia de establecer bundles entre estos productos.

¿Qué rol juega la calidad y la protección a la salud del usuario en este tipo de dispositivos?
Nuestros lentes 3D y el sistema de juegos 3D para PC -en todas sus versiones-, están certificados oficialmente por NVidia, denominación que sólo es alcanzada por la excelencia de un equipo que reúne todos los requisitos técnicos para su correcto funcionamiento. Fueron un par de años de constantes pruebas que debieron superarse para alcanzar dicho estándar y el que Tiger Direct nos haya aceptado como proveedores oficiales, refleja el impacto de esta certificación. Al tener nuestros lentes 3D PC una tasa de refresco de 140 hz en cualquier monitor CRT o proyector que se use conjuntamente con esa tarjeta; esto significa que cualquier juego de PC puede ser convertido a 3D, sin causar malestar o daño alguno a la vista, ya que a mayor refresco, menor es el efecto indeseado del flickering -parpadeo-.

¿Qué ventajas ofrecen al canal?
Ofrecemos un producto nuevo, sin competencia seria a la vista, con las últimas tecnologías, certificados por NVidia y con patentes en USA. Queremos acompañar el crecimiento mundial del mercado para entretenimiento de niños, adultos y tercera edad en que el gasto es ocho veces mayor al de televisión, video y cine. Es por ello que brindamos todas las facilidades de distribución nacional junto con importantes márgenes comerciales (fluctúan entre 25-40%) que contrastan muy positivamente con otras líneas de productos que hoy marginan mínimo al intermediario. En materia de proyectos, cabe destacar que recientemente firmamos un acuerdo con 3D Multimedia Systems Inc USA para que el canal les compre a ellos o a nosotros bajo las mismas condiciones comerciales y que este Verano inauguraremos dos Zonas 3D en Parque Arauco y Marina Arauco, las cuales próximamente franquiciaremos a distribuidores y partners que ubiquemos entre quienes les interese desarrollar el Area de Servicios de Juegos y Películas 3D.

Diciembre 2006
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